ana sayfa hakkımda
projeler
iletişim
oyun / hypercasual / staj

DiveAlamut

Alamut temalı dönen platformlarda güvenli boşlukları bul, momentum kazan ve Smash Mode ile tehlikeleri parçalayarak aşağı dal.

projeler
rol

Gameplay / fizik / polish

alan

Hypercasual / arcade düşüş

durum

Upperpik / ilk staj projesi

özet

DiveAlamut, Upperpik stajında geliştirdiğim ilk mobil hypercasual projeydi. Helix Jump benzeri dönen platform ve düşüş mekaniğini, klasik renkli kule estetiği yerine Alamut ve Haşhaşi temasına taşıdım. Oyuncu aşağı düşen bir suikastçıyı güvenli boşluklardan geçirir; tehlikeli segmentlere çarptığında run sona erer.

rolüm

Temel gameplay loop'un kurulması, fizik ve collision davranışları, game state yönetimi, mobil input, responsive arayüz ve kısa sürede oynanabilir bir prototipin polish edilmesi üzerinde çalıştım. Assassin karakteri, tematik platformlar, ses ve particle geri bildirimleriyle mekanikleri okunaklı ve tatmin edici hâle getirdim.

temel oyun döngüsü

01 platformu döndür Mobil input ile kulenin yönünü kontrol et.
02 boşluğu bul Suikastçıyı güvenli segmente hizala.
03 aşağı dal Ardışık halkalardan hız kesmeden geç.
04 momentum kazan Perfect Drop serisiyle Smash Mode'u tetikle.
05 hedefe ulaş Tehlikelerden kaçınarak bölümü tamamla.

geliştirilen sistemler

çekirdek mekanik

platform ve düşüş

  • Helix Jump tarzı dönen platform yapısı
  • Güvenli ve tehlikeli segment ayrımı
  • Bounce ve collision davranışları
  • Ardışık başarılı düşüş akışı
momentum ödülü

Smash Mode

  • Belirli momentumdan sonra tehlikeli platformları kırma
  • Yaklaşık altı ring ile sınırlı kullanım süresi
  • Perfect Drop geri bildirimi
  • Smash aura ve kırılma particle efektleri
akış kontrolü

Game State

WaitingToStart / Playing / GameOver / LevelComplete

Input, fizik, arayüz ve sonuç ekranlarının yalnızca doğru oyun durumunda çalışmasını sağlayan açık state yönetimi.

geri bildirim

ses ve efektler

  • Bounce, smash, puan, fail ve success sesleri
  • Dust, smash aura ve çevresel particle efektleri
  • Mobil build öncesi genel görsel ve işitsel polish

tema ve cihaz uyumu

görsel kimlik

Alamut / Haşhaşi teması

Klasik renkli hypercasual kule görünümü yerine Assassin karakter modeli ve temaya uygun platform görselleri kullanıldı.

arayüz

responsive deneyim

Mobil UI farklı ekran oranlarına göre düzenlendi; PC görünümü ve mobil build üzerinde kamera, kadraj ve arayüz uyumu test edildi.

stajdaki kazanım

DiveAlamut; core gameplay, collision, game state ve mobil kontrol konularında temelimi güçlendirdi. Kısa geliştirme süresinde çalışan bir prototipi, ses, efekt, karakter, tema ve responsive arayüzle sunulabilir bir mobil deneyime dönüştürme pratiği kazandırdı.

çalışma alanları