platform ve düşüş
- Helix Jump tarzı dönen platform yapısı
- Güvenli ve tehlikeli segment ayrımı
- Bounce ve collision davranışları
- Ardışık başarılı düşüş akışı
Alamut temalı dönen platformlarda güvenli boşlukları bul, momentum kazan ve Smash Mode ile tehlikeleri parçalayarak aşağı dal.
DiveAlamut, Upperpik stajında geliştirdiğim ilk mobil hypercasual projeydi. Helix Jump benzeri dönen platform ve düşüş mekaniğini, klasik renkli kule estetiği yerine Alamut ve Haşhaşi temasına taşıdım. Oyuncu aşağı düşen bir suikastçıyı güvenli boşluklardan geçirir; tehlikeli segmentlere çarptığında run sona erer.
Temel gameplay loop'un kurulması, fizik ve collision davranışları, game state yönetimi, mobil input, responsive arayüz ve kısa sürede oynanabilir bir prototipin polish edilmesi üzerinde çalıştım. Assassin karakteri, tematik platformlar, ses ve particle geri bildirimleriyle mekanikleri okunaklı ve tatmin edici hâle getirdim.
WaitingToStart / Playing / GameOver / LevelComplete
Input, fizik, arayüz ve sonuç ekranlarının yalnızca doğru oyun durumunda çalışmasını sağlayan açık state yönetimi.
Klasik renkli hypercasual kule görünümü yerine Assassin karakter modeli ve temaya uygun platform görselleri kullanıldı.
Mobil UI farklı ekran oranlarına göre düzenlendi; PC görünümü ve mobil build üzerinde kamera, kadraj ve arayüz uyumu test edildi.
DiveAlamut; core gameplay, collision, game state ve mobil kontrol konularında temelimi güçlendirdi. Kısa geliştirme süresinde çalışan bir prototipi, ses, efekt, karakter, tema ve responsive arayüzle sunulabilir bir mobil deneyime dönüştürme pratiği kazandırdı.