ana sayfa hakkımda
projeler
iletişim
oyun / mobil / arcade

Dotto: Block Breaker

Nişan al, toplarını art arda fırlat ve bloklar kaybetme çizgisine ulaşmadan mümkün olduğunca uzun süre hayatta kal.

projeler
yapımcılar

Alper Erdinç
Halil Köker

rol

Oyun geliştirme / sistem tasarımı

alan

Brick-breaker / ball shooter

durum

Unity 6 / Android

özet

Dotto, Unity ile geliştirilen mobil bir brick-breaker / ball shooter oyunudur. Oyuncu ekranın altından nişan alarak sahip olduğu topları art arda fırlatır. Toplar blokların canını azaltır; tüm toplar geri döndüğünde tur tamamlanır, yeni bir satır gelir ve zorluk yükselir. Bloklar kaybetme çizgisine ulaştığında run sona erer.

rolüm

Halil Köker ile birlikte geliştirdiğimiz projede; çekirdek oynanıştan kayıt ve revive akışına, jokerlerden mağaza, achievement, discovery, ses ve haptic sistemlerine kadar oyunun birbirine bağlı mobil sistemleri üzerinde çalıştım. Yönetici tabanlı mimari, veri odaklı içerikler ve üçüncü taraf servis entegrasyonlarının geliştirilmesine katkı sağladım.

temel oyun döngüsü

01 nişan al Atış yönünü ekranın altından belirle.
02 topları fırlat Sahip olduğun tüm topları art arda gönder.
03 blokları kır Sekmelerle can değerlerini sıfıra indir.
04 turu tamamla Tüm topların dönüşünü bekle veya reclaim kullan.
05 yeni satır Seviyeyi ve giderek yükselen zorluğu karşıla.

oynanış sistemleri

blok çeşitliliği

özel bloklar

  • Normal ve büyük bloklar
  • Spike / Triangle
  • Connected / Chain
  • Clone / Medic
saha etkileşimi

collectible ve portallar

  • Top sayısını artıran collectible
  • Yatay ve dikey lazerler
  • Coin ve rastgele etkiler
  • Normal ve chaotic portal çiftleri
ustalık

combo ve perfect clear

  • Ardışık vuruşları ödüllendiren combo akışı
  • Tahtayı tamamen temizleme ödülü
  • Her tur yükselen seviye ve zorluk
  • Kaybetme çizgisine dayalı run sonu
tempo kontrolü

Reclaim / Fast-forward

  • Reclaim ile aktif topları erkenden geri toplama
  • İki kademeli simülasyon hızı
  • Her kademe için ayrı sesli geri bildirim

joker sistemi

Jokerler belirli seviyelerde açılır, sınırlı kullanım hakkına sahiptir ve coin karşılığında yeniden alınabilir. Bir önceki run'da açılmış olmaları yeni run'da seviye koşulunu atlamaz.

Powerup 01

2X Damage

Bir sonraki atışın verdiği hasarı artırır.

Powerup 02

Block Destroyer

Oyuncunun seçtiği bir bloğu doğrudan yok eder.

Powerup 03

Taso Case / Cover

Run sırasında oyuncuya ek koruma sağlar.

arayüz davranışı

Powerup menüsü yalnızca oyun Idle durumundayken gösterilir. Atış başladığında yerini reclaim / fast-forward paneli alır; iki UI grubu yumuşak bir crossfade ile geçiş yapar. Revive sonrasında eski reclaim panelinin jokerlerle üst üste kalması da durum senkronizasyonuyla engellendi.

run ve ilerleme sistemleri

kalıcılık

kayıt ve continue

  • Yarıda bırakılan run'a ana menüden devam etme
  • Continue üzerinde kayıtlı son seviyeyi gösterme
  • New Game ile eski kaydı temizleme
ikinci şans

Revive

  • Reklam izleyerek veya coin ödeyerek devam etme
  • Her kullanımda artan coin maliyeti
  • Alt blok satırlarını temizleyerek güvenli dönüş
ekonomi

mağaza ve özelleştirme

  • Coin ile satın alınabilen dot / top skinleri
  • Tema, desen ve renkten oluşan frame sistemi
  • Tema bazlı frame rengi sahipliği
  • Ücretsiz varsayılan beyaz ve yetersiz coin geri bildirimi
  • Unity IAP ile reklam kaldırma
koleksiyon

Achievement / Discovery

  • Kademeli hedefler ve panelden alınan ödüller
  • Yeni blok, collectible ve öğeleri kaydeden discovery sistemi
  • Chain Breaker gibi mekanik odaklı başarımlar
  • Ayrı animasyon ve seslere sahip bildirimler
  • Dokunma veya yukarı kaydırmayla güvenli popup kapanışı

menüler, ses ve cihaz deneyimi

ana menü

oyun dışı akış

  • Continue / New Game / Shop
  • Achievements / Discoveries
  • Settings / Info / About
  • Google Play veya Remote Config tabanlı update bildirimi
  • Android geri tuşuna iki kez basarak çıkış
geri bildirim

ses ve haptic

  • Atış, vuruş, combo, perfect, fail, lazer ve portal sesleri
  • Collectible, coin, yeni satır ve menü geri bildirimleri
  • Reclaim ve iki fast-forward kademesine özel klipler
  • Kaydedilen ses, müzik ve haptic tercihleri

teknik yapı

Proje Unity 6 ve C# ile geliştiriliyor; ana hedef platform Android. Oyun sistemleri sorumluluklarına ayrılmış manager sınıfları üzerinden haberleşiyor.

GameManager / SaveManager / AudioManager / PowerupManager / AdManager / AnalyticsManager
servisler

analytics ve gelir

  • Firebase Analytics
  • GameAnalytics
  • Google Mobile Ads
  • Unity IAP v5
  • Remote Config
veri modeli

ScriptableObject

  • Skin ve frame tanımları
  • Achievement ve discovery verileri
  • İçerik ile çalışma zamanı mantığının ayrılması
  • Meta GUID'leri korunarak yapılan asset düzenlemeleri
uygulama detayları

Popup kapanış animasyonu sırasında tekrar dokunmanın bildirimi kilitlemesi, revive sonrasında eski UI durumunun taşınması ve frame renk sahipliğinin temalar arasında yanlış paylaşılması gibi durumlar; geçiş kilitleri, açık durum yönetimi ve tema bazlı veri anahtarlarıyla ele alındı. Sprite klasörleri yeniden düzenlenirken Unity meta GUID'leri korunarak mevcut referansların bozulması önlendi.

teknolojiler