özet
Nothing To Report, oyuncuyu baskı altındaki bağımsız bir haber masasının başına yerleştiren 2D bir cyber-noir oyun prototipidir. Oyuncu; resmi belgeleri, saha notlarını, kamera kayıtlarını, ses mesajlarını ve kaçak ağ paketlerini inceleyerek olayların arkasındaki çelişkileri ortaya çıkarmaya çalışır.
Kısacası oyun, "bildirilecek bir şey yok" denilen şehirde, bildirilecek çok fazla şey olduğunu fark etmekle ilgilidir. Resmi açıklamalar her zaman sakin, düzenli ve güven vericidir. Bu da genellikle bir şeylerin ters gittiği anlamına gelir.
oyun fikri
Oyunda temel amaç sadece doğru haberi seçmek değildir. Oyuncu aynı zamanda haberi nasıl yayınlayacağına, kimi riske atacağına, hangi bilgiyi saklayacağına ve hangi gerçeği ne kadar açık söyleyeceğine karar verir. Bu kararlar kamu güveni, tehlike seviyesi, para ve saha muhabiri güvenliği gibi değişkenleri etkiler.
oynanış
Prototip; belge inceleme, doğru kanıtı seçme, başlık belirleme, görsel kanıt bulma, saha muhabirini yönlendirme ve kaçak ağ üzerinden sinyal rotalama gibi görev türlerinden oluşur. Her vaka, oyuncunun hem editör gibi düşünmesini hem de kriz anında hızlı karar vermesini gerektirir.
atmosfer ve anlatı
Nothing To Report; retro-cyberpunk, haber odası draması ve kara mizahı bir araya getiren bir tona sahiptir. Oyun fazla ciddi bir distopya anlatısı olmak yerine, baskıcı sistemlerin absürtlüğünü de göstermeye çalışır. Çünkü bazen en korkutucu şey, çok resmi yazılmış bir duyurudur.
karakterler ve dünya
Oyunda editör masasında Mara ile çalışılırken, saha tarafında Nox gibi risk almayı seven muhabirlerden bilgi gelir. Mara daha temkinli, yorgun ve deneyimli bir editör tavrına sahipken; Nox daha aceleci, meraklı ve tehlikeyi kötü bir çalışma arkadaşı gibi gören bir saha muhabiridir.
görsel alan
geliştirme süreci
Bu projede özellikle arayüz tabanlı oynanış, modüler vaka sistemi, farklı görev tipleri ve anlatı ile mekaniklerin birbirini desteklemesi üzerine çalışıyorum. Amacım; küçük ama karakterli sistemlerle, oyuncuya gerçekten bir haber masasının başındaymış hissi veren bir prototip geliştirmek. Karakter tasarımlarını yapan değerli arkadaşım Fatihhan Toprak'a da teşekkürlerimi sunarım. Sağ ol bro.
rolüm
Projede oyun fikri, vaka akışı, UI düzeni, görev sistemleri, Unity implementasyonu, C# scriptleri, temel görsel yönlendirme, karakter ve dünya tasarımı üzerinde çalışıyorum. Ayrıca oyunun metin tonunu; resmi açıklamalar, kara mizah ve cyber-noir atmosfer arasında dengede tutmaya çalışıyorum.
öne çıkan sistemler
- Modüler vaka ve görev sistemi
- Belge inceleme ve çelişki bulma mekanikleri
- Başlık seçimi ve sonuçlara bağlı stat değişimleri
- Görsel kanıt bulma görevleri
- Nox yönlendirme mini oyunu
- Kaçak hat / sinyal rotalama mini oyunu
- Retro terminal arayüzü, CRT efekti ve cyber-noir atmosfer
teknolojiler
- Unity
- C#
- TextMeshPro
- Unity UI
- ScriptableObject-based data structure
- 2D interface-driven game design
- Narrative design
not
Nothing To Report hâlâ geliştirme aşamasında olan bir prototiptir. Yani bazı sistemler henüz deneysel, bazı haberler şüpheli, bazı resmi açıklamalar ise fazla temiz görünüyor. Bu genellikle iyiye işaret değildir.